當(dāng)前位置:首頁 >> 游戲 >> 2006年10月30日
"Times New Roman",
Times,
serif; align="center">報(bào)告稱手機(jī)游戲市場總值將超電視產(chǎn)業(yè)






推薦者:Jacky (積分 3252) | 原作者:
據(jù)新一份調(diào)查報(bào)告表明,
休閑游戲所能帶來 利潤,
甚至將超過網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商和手機(jī)音樂以及電視產(chǎn)業(yè)!
此份調(diào)查報(bào)告由Juniper公司提供,
據(jù)悉隨著手機(jī)圖像和音頻技術(shù) 提高,
以及3G網(wǎng)絡(luò) 普及,
未來手機(jī)等平臺將成 休閑游戲 主要傳播渠道.
另一方面,
未來 休閑游戲?qū)⑾蛑鴮I(yè)化 方向發(fā)展,
即不再 經(jīng)典游戲 改編,
從個(gè)人電腦平臺移植向手機(jī)等移動(dòng)平臺,
未來將出現(xiàn)大量專門 手機(jī)等移動(dòng)平臺設(shè)計(jì) 休息游戲軟件.
分析家表示,
不同于傳統(tǒng)視頻游戲平臺玩家群體,
即12到25歲,
休閑游戲 玩家年齡和性別更 廣泛,
更多 老年玩家和女性玩家加入進(jìn)來.
實(shí)際上,
電子游戲黃金時(shí)代 青少年,
如今已經(jīng)大多步入中年,
因此他們十分渴望能夠出現(xiàn)專門針對自己設(shè)計(jì) 游戲類型. 據(jù)分析家估算,
全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)總價(jià)值,
將有望從今年 30億美元飆升到2009年 105億美元. 再考慮到發(fā)展中國家手機(jī)用戶 迅速增長,
預(yù)計(jì)到本世紀(jì)末全球移動(dòng)游戲市場總價(jià)值將達(dá)到176億美元.
按照這個(gè)數(shù)字計(jì)算,
未來六年中,
手機(jī)游戲平臺所能帶來 利潤將達(dá)到570億美元. 據(jù)悉,
亞太地區(qū)將成 移動(dòng)游戲市場 主力軍,
到2011年 時(shí)候,
亞太地區(qū)移動(dòng)游戲總價(jià)值將占全球市場 38%,
與此同時(shí)歐洲 31%,
北美地區(qū) 22%.
[ 關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲 數(shù)據(jù) 原文/來源鏈接 ]



此份調(diào)查報(bào)告由Juniper公司提供,






另一方面,








分析家表示,








實(shí)際上,












按照這個(gè)數(shù)字計(jì)算,















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